
A continuación la normativa con las reglas para regularizar el
sistema de combates y actividades varias que, rela cionadas con los mismos, se
realicen al interior del CG.
Todo este compilado de reglas y normas esta organizado pensando en
la seguridad de los miembros del círculo, por lo que deben ser cumplidas al pie
de la letra.
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Todo combate debe tener un árbitro o réferi.
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Todo combate debe ser documentado durante su duración
(idealmente en video).
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Todos los combates involucran puntaje acumulativo.
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El o los enfrentamientos pueden ser abiertos o cerrados.
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Dependiendo del tipo de combate, pueden participar más de un
jugador en ellos. Esto no indica que deba ser necesariamente equitativo en
cantidad de jugadores por bando si lo hay.
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Todos los combates se llevaran a cabo dentro de la ciudad de
Santiago de Chile, a menos que el CG opte por expandirse a regiones.
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Las armas de uso en los combates deben ser de tipo A.C.C.C. (Armas de Combate Cuerpo a Cuerpo),
es decir espadas, hachas, mandobles, lanzas, etc. Por lo mismo y para
aclararlo, esta PROHIBIDO el uso de armas de proyectiles, tanto automáticas
como mecánicas.
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Las armas de uso en los combates, deben estar fabricadas en
madera, plástico o derivados de la madera (variedades de cartón, papel, etc.),
deben ser lo mas resistente posible para soportar un enfrentamiento. Además
pueden tener elementos como cuerda o tela.
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Esta permitido decorar la o las armas que se utilicen.
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Esta estrictamente prohibido usar armas de metal o que
contengan metal, traducido en elementos corto punzantes (filos, puntas, bordes,
etc.). Ahora bien, si el arma tiene algún tipo de adherente metálico, no hay
restricciones al respecto, mientras no se use para golpear.
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No hay ninguna restricción en la forma que tenga la o las
armas que se usen en un combate.
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Pierde de manera automática el jugador que se rinde en medio
de un combate.
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Pierde de manera automática el jugador no se presenta a un
combate. Si avisa su imposibilidad antes de que la hora del combate de inicio,
puede quedar sin sanción.
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Pierde de manera automática el o los jugadores a los que se
les rompa el arma en un combate. Sin embargo en ese caso mantienen los puntos
que hayan ganado durante el mismo. Si no han ganado ningún punto durante el enfrentamiento,
recibirán una cantidad porcentual del total por el que se este peleando.
(Si el jugador pierde su arma, ya sea porque se la boten o se le escape de las manos, podrá ir a recuperarla para continuar el enfrentamiento. El árbitro es encargara de detener el combate mientras tanto)
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El combate dura desde el momento en que el árbitro da por
iniciado el enfrentamiento, hasta que:
a)
El árbitro de el enfrentamiento por terminado.
b)
Uno de los jugadores o bandos gane la cantidad de puntos del
combate.
c)
Se establezca una eliminación automática.
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Todo jugador puede tener y/o fabricar el número de armas que
quiera (siendo lo ideal, que pueda perfeccionarse en una al menos). Pero para
cada combate solo puede usar una (se entiende que si por ejemplo las armas son
espadas gemelas, machete chino doble, espada y escudo, por nombrar algunos
tipos, obviamente el jugador podrá combatir con ambas).
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Los combatientes son elegidos en primera instancia por sorteo,
esto quiere decir que es al azar, no premeditado ni intencional. Los oponentes
pueden ser del mismo o de diferente sexo.
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A los jugadores que participarán en un combate, se les
notificará de su participación ya sea por
mensaje de texto, llamada telefónica o mensaje virtual en Facebook o en
la página del CG.
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Está permitido el uso de protecciones o armadura si el jugador
o jugadora lo creen necesario o lo deciden.
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Esta permitido usar accesorios ornamentales (como elementos de
cosplay, colores en especial, el emblema de su clan, etc.), siempre y cuando
estos accesorios no entorpezcan los movimientos de los jugadores que los usen.
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Todo jugador que combata debe haber pasado al menos una vez
por un entrenamiento general del CG. En este entrenamiento se establecerán las
bases de golpe, restricciones y posibilidad de golpe, para dar un mejor
parámetro de combate y evitar situaciones de riesgo o accidentes.
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Los golpes de las armas tienen las siguientes posibilidades y
restricciones.
a)
El arma puede golpear en el estómago (frontal o lateral “el
rollo”).
b)
El arma puede golpear en el muslo.
c)
El arma puede golpear en el brazo.
d)
El arma puede golpear la armadura si la hay.
e)
El arma No puede golpear la cabeza o la cara, el golpe de cara
o cabeza esta estrictamente prohibido. Por esta razón se puede usar una
protección para esa zona de manera opcional a cada jugador o jugadora, se
recalca el cuidado al respecto de este punto.
ESTÁ TOTAL Y ABSOLUTAMENTE PROHIBIDO
GOLPEAR LA CARA O
CABEZA DEL OPONENTE, AUN CUANDO ESTE PROTEGIDA.
f)
El arma No puede golpear las Articulaciones (cuello, rodilla,
muñeca, codo, tobillos). Los golpes a las costillas también están prohibidos
g)
El arma puede (y debería) golpear el arma del oponente.
El no cumplimiento de las reglas, puede ser causal de sanciones,
desde la suspensión del miembro o miembros que incurran en esta falta, hasta la
expulsión del Círculo.
Es posible que se agreguen más reglas conforme pase el tiempo y se
vean más opciones para el buen funcionamiento del Círculo.
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