bishamon

2º REUNION OFICIAL CIRCULO GUERRERO

Enviado por bishamon el 25/10/2010 a las 18:49

CG_2_REUNION_OFICIAL.jpg

Saludos guerrer@s. Hago una convocatoria oficial a todos los miembros del CG, así como un llamado general a los interesados en el tema.

Necesitamos realizar una reunión informativa y de actualización para poder partir de una vez, de manera correcta con la dinámica y actividades del CG. Para ello es necesario poder contar con la asistencia sino de todos los miembros del CG, al menos con la mayoría.

La reunión se llevará a cabo el día sábado 6 de Noviembre, entre las 15:00 y las 19:30 hrs.

La reunión se llevará a cabo a un costado del cerro San Cristóbal a pasos de la subida por Pedro de Valdivia Norte. Los temas a tratar son los siguientes:

 

-         Reglamento.

-         Registro.

-         Dinámica del combate.

-         Uso y tipo de armas.

-         Sesión de entrenamiento.

 

 

Necesitamos confirmar el mayor número de gente y teniendo en cuenta que la cantidad de miembros inscritos en el grupo de facebook se aproxima a los 30, pienso que 20 personas seria un mínimo razonable.

La información y datos esta a disposición del público en general por lo que cualquier persona interesada puede asistir libremente a la reunión. Para los miembros del Grupo, la confirmación y asistencia son obligatorias o en su defecto hacer llegar una explicación previa en caso de no asistir.

Cabe señalar que para aquellos que forman parte del CG, el no asistir y no cumplir con al menos, una explicación previa de su ausencia, puede ser considerado como una falta total de interés, frente al CG y las actividades del mismo, por lo que las situaciones puntuales que clasifiquen en esos términos serán evaluadas respectivamente.

 

Esperamos contar con la mayor asistencia y mejor ánimo frente a este evento del CG. Cualquier acotación, idea o sugerencia para el mejor desarrollo de la reunión, será recibido con la mejor disposición, pues creo que todos queremos partir con las actividades lo antes posible.

 

 

SOBRE LA UBICACION
Nos juntaremos en la esquina de Pedro de Valdivia con Avenida Providencia, el sabado a las 15:00 hrs. (3 DE LA TARDE),  y nos dirigiremos hacia la subida del cerro San Cristobal siguiendo por Pedro de Valdivia hacia el Norte..
Nos ubicaremos desde la entrada junto a la subida peatonal, hacia un sitio claro y relativamente plano, que se encuentra hacia la cordillera (HACIA EL ESTE).

CUALQUIER DUDA O CONSULTA HAGANLA L
LEGAR AL FORO, EL CORREO O A MI, AL 90911463

 

BISHAMON

bishamon

REUNION OFICIAL DE ACTUALIZACION

Enviado por bishamon el 05/10/2010 a las 22:02

 

CG_1_Reunion.jpg

1º REUNION OFICIAL DEL CIRCULO GUERRERO.
Explicaremos en un cara a cara las caracteristicas del CG, metodo y funcionamiento de los combates y actividades, reglamento, estructura de los combates, rangos, agrupaciones y completar el registro de miembros.


NOS JUNTAREMOS A LAS 15:00 (3 DE LA TARDE) EN LA  ESTACION DEL METRO SALVADOR
SALIDA NORTE PARA IR UNOS METROS HACIA LA COSTA, Aprovechando la zona en la que hay pasto y tiene las caracteristicas de un parque, para asi poder comenzar la 1º REUNION OFICIAL

TELEFONO DE CONTACTO

90911463

bishamon

AGRUPACIONES DENTRO DEL CÍRCULO

Enviado por bishamon el 04/08/2010 a las 2:40

CG_GRUPOS.jpg

El CG es una comunidad interesada en el combate. Específicamente, el combate cuerpo a cuerpo. Los miembros del CG se pueden organizar y/o agrupar de varias maneras y en diferentes instancias. Pueden ser Jugadores Independientes, formar Clanes, pertenecer a  Escuelas. Además los jugadores pueden hacer grupos temporales de interés común llamados Comandos. También pueden ser contratados por otros jugadores, por otros clanes o por alguna Escuela para realizar un trabajo específico.

A continuación una pequeña descripción de las diferentes instancias en que se pueden reunir los jugadores.

 

 

CASA PRINCIPAL.

Existe una Casa Principal, el Círculo Interior. En ésta se toman algunas de las decisiones para el mejor funcionamiento del CG. Para esto se llama a una asamblea de la Casa Principal. A las asambleas o reuniones de la Casa Principal debe asistir al menos un representante de cada clan, pudiendo asistir el clan entero si así lo desean. Es importante que los jugadores independientes sepan de las asambleas y de su posibilidad para asistir o al menos constatar su conocimiento al respecto, en caso de no poder.

La pertenencia a la Casa Principal  no establece privilegios o superioridad de ningún tipo de sus miembros por encima de los demás jugadores. En cambio requiere responsabilidades, pues sus miembros o todo jugador que se vea relacionado directamente, tiene que ayudar al mejor funcionamiento del CG. La CP maneja algunas misiones, el sistema de sorteos y la contabilidad de los puntajes, así como el trabajo de respaldo publicitario, virtual, la página y las redes sociales del CG.

Tanto el Director como el resto de los miembros de la CP son jugadores

 

CLAN.

Un Clan es un grupo de jugadores con intereses en común. En principio los Clanes son permanentes, sin embargo, puede ser que un Clan se suspenda, sus miembros puedan abandonarlo o darlo por terminado. Para esto existen algunas cláusulas que tener en cuenta:

 

-         Si un Clan es terminado por sus miembros, su emblema desaparece del directorio que tiene el CG y por ende no se puede volver a formar.

-         Si el Clan es suspendido por alguna razón, entonces si puede volverse a fundar.

-         Si el clan es abandonado por sus miembros, entonces, otros miembros pueden llegar a componerlo usando su nombre y emblema.

 

Un Clan no tiene restricción de género ni de número, a menos que sus integrantes lo determinen como una característica o requisito de ingreso. En otras palabras, depende directamente de los intereses que sus miembros compartan (por ejemplo, no existe una prohibición para que un Clan no pueda ser mixto, pero si sus miembros establecen que el genero es una base de su clan, entonces este, es libre de aceptar o no aceptar a quien quiera.). Un Clan debe tener al menos 5 miembros, contar con un emblema o escudo que los represente y elegir un Jefe para efectos de organización.

(esto quiere decir que el jefe de un clan, no tiene ningún tipo de poder exclusivo o político dentro del mismo o del CG mas allá del liderazgo dentro de su propio clan, sino que, su titulo sirve para poder referirse de manera mas fácil a los clanes en una asamblea por ejemplo, el manejo organizativo o  instancias informativas).

 

 

ESCUELA.

Las Escuelas, son agrupaciones de jugadores unidos por el uso y aprendizaje de un arma o tipo de arma. La Escuela es una agrupación permanente, aunque sus miembros (discípulos) pueden dejarla y cambiar a otra. A diferencia de los clanes, las Escuelas no son para reunir jugadores frente a combates, sino para agruparlos en base a su interés por el aprendizaje y perfeccionamiento con el arma o armas que usen.

Para ejemplificar esto podríamos decir:

“El Clan del Nue Negro (nombre supuesto), tiene miembros que manejan la lanza y el Yari de manera muy diestra, pero que además lo componen algunos discípulos de la Escuela, Látigo de Fuego, Estudiantes de la Espada Chen”.

Esto significa que los discípulos de las Escuelas, pueden agruparse en distintos clanes o ser independientes y al mismo tiempo ser compañeros entre sí.

Es posible que mas adelante y dependiendo de cómo se de la situación desde un espectro general, se puedan llegar a establecer las Escuelas con miembros permanentes además de los ambulatorios.

 

UNIDAD.

La Unidad es una agrupación temporal de jugadores. Se crea para cumplir una misión determinada. En principio una Unidad es constituida por miembros elegidos al azar por el sistema de sorteo, sin embargo también puede ser creada como grupo abierto, teniendo como restricción el número de miembros, que se determinará en la Casa Principal del CG.

Una vez que la Unidad cumple con su labor, es desintegrada y cada jugador vuelve a su punto de origen. Cuando una Unidad es formada debe ser elegido un Comandante por votación de mayoría simple dentro de la Unidad.


JUGADORES INDEPENDIENTES.

Los Jugadores independientes están descritos en el artículo GUERREROS.

bishamon

GUERRER@S

Enviado por bishamon el 03/08/2010 a las 1:44

1280814132370-CG_GUERRER_S.jpg

JUGADORAS Y JUGADORES

Para efectos de reglamentos y normativas varias, hablamos de Jugador@s, sin embargo dentro de las actividades del CG, nos referimos a Guerreras y Guerreros.

Los jugadores son la base del CG, todos los miembros del Círculo Guerrero son Jugadores, todos tienen puntajes y/o combaten por puntos básicamente.

(Hago referencia en 3º persona, para explicar y definir los conceptos con mayor claridad. Así mismo uso términos en género masculino por un asunto de funcionalidad, pero en ningún caso de discriminación).

Todo jugador (a) tiene ciertos deberes que cumplir como tal ante el CG.

Estos deberes son aparte de los requisitos que se necesitan para entrar al CG.

Explicaré a continuación cuales son estos deberes.


-         Por una situación social y de manejo de la imagen pública, todo Jugad@r debe tener un Nick, un Pseudónimo o nombre especialmente dentro del CG. Así será conocido bajo este Alias.

-         Todo Jugad@r debe tener al menos un arma. (puede tener mas de una obviamente, aunque como está estipulado en el reglamento, para cada combate solo puede utilizar un arma, un juego de armas o tipo de armas).

-         Los Jugador@s deben tener una foto de cuerpo entero. Ésta puede ser vestido y/o caracterizado de la manera que elijan, puede ser referente a su Nick. Además necesitan una foto de su cara (real o como parte de un personaje que desarrollen) y fotos de su arma principal (pueden ser mas de una). Todo esto servirá para hacer fichas técnicas de Jugador@s, las que serán puestas en la página y el grupo del CG en Facebook.


JUGADORES INDEPENDIENTES

Los Jugadores Independientes, como su nombre lo indica, no tienen Clan. Aparte de esa característica, tienen todos los derechos y deberes del resto de los jugadores.

Pueden tener un emblema o símbolo que los represente.

Pueden tener y aprender a usar todas las armas que quieran.

No tienen el respaldo de un Clan, pero pueden pertenecer a una Escuela.

Al momento de un Combate Ganado la independencia les puede otorgar cierta ventaja en cuanto a popularidad.

bishamon

REGLAMENTO DE COMBATES

Enviado por bishamon el 27/07/2010 a las 18:58

 

REGLAMENTO_CCG.jpg

A continuación la normativa con las reglas para regularizar el sistema de combates y actividades varias que, rela cionadas con los mismos, se realicen al interior del CG.

Todo este compilado de reglas y normas esta organizado pensando en la seguridad de los miembros del círculo, por lo que deben ser cumplidas al pie de la letra.

 

-         Todo combate debe tener un árbitro o réferi.

-         Todo combate debe ser documentado durante su duración (idealmente en video).

-         Todos los combates involucran puntaje acumulativo.

-         El o los enfrentamientos pueden ser abiertos o cerrados.

-         Dependiendo del tipo de combate, pueden participar más de un jugador en ellos. Esto no indica que deba ser necesariamente equitativo en cantidad de jugadores por bando si lo hay.

-         Todos los combates se llevaran a cabo dentro de la ciudad de Santiago de Chile, a menos que el CG opte por expandirse a regiones.

-         Las armas de uso en los combates deben ser de tipo  A.C.C.C. (Armas de Combate Cuerpo a Cuerpo), es decir espadas, hachas, mandobles, lanzas, etc. Por lo mismo y para aclararlo, esta PROHIBIDO el uso de armas de proyectiles, tanto automáticas como mecánicas.

-         Las armas de uso en los combates, deben estar fabricadas en madera, plástico o derivados de la madera (variedades de cartón, papel, etc.), deben ser lo mas resistente posible para soportar un enfrentamiento. Además pueden tener elementos como cuerda o tela.

-         Esta permitido decorar la o las armas que se utilicen.

-         Esta estrictamente prohibido usar armas de metal o que contengan metal, traducido en elementos corto punzantes (filos, puntas, bordes, etc.). Ahora bien, si el arma tiene algún tipo de adherente metálico, no hay restricciones al respecto, mientras no se use para golpear.

-         No hay ninguna restricción en la forma que tenga la o las armas que se usen en un combate.

-         Pierde de manera automática el jugador que se rinde en medio de un combate.

-         Pierde de manera automática el jugador no se presenta a un combate. Si avisa su imposibilidad antes de que la hora del combate de inicio, puede quedar sin sanción.

-         Pierde de manera automática el o los jugadores a los que se les rompa el arma en un combate. Sin embargo en ese caso mantienen los puntos que hayan ganado durante el mismo. Si no han ganado ningún punto durante el enfrentamiento, recibirán una cantidad porcentual del total por el que se este peleando.

(Si el jugador pierde su arma, ya sea porque se la boten o se le escape de las manos, podrá ir a recuperarla para continuar el enfrentamiento. El árbitro es encargara de detener el combate mientras tanto)

-         El combate dura desde el momento en que el árbitro da por iniciado el enfrentamiento, hasta que:

a)      El árbitro de el enfrentamiento por terminado.

b)     Uno de los jugadores o bandos gane la cantidad de puntos del combate.

c)      Se establezca una eliminación automática.

 

 

-         Todo jugador puede tener y/o fabricar el número de armas que quiera (siendo lo ideal, que pueda perfeccionarse en una al menos). Pero para cada combate solo puede usar una (se entiende que si por ejemplo las armas son espadas gemelas, machete chino doble, espada y escudo, por nombrar algunos tipos, obviamente el jugador podrá combatir con ambas).

-         Los combatientes son elegidos en primera instancia por sorteo, esto quiere decir que es al azar, no premeditado ni intencional. Los oponentes pueden ser del mismo o de diferente sexo.

-         A los jugadores que participarán en un combate, se les notificará de su participación ya sea por  mensaje de texto, llamada telefónica o mensaje virtual en Facebook o en la página del CG.

-         Está permitido el uso de protecciones o armadura si el jugador o jugadora lo creen necesario o lo deciden.

-         Esta permitido usar accesorios ornamentales (como elementos de cosplay, colores en especial, el emblema de su clan, etc.), siempre y cuando estos accesorios no entorpezcan los movimientos de los jugadores que los usen.

-         Todo jugador que combata debe haber pasado al menos una vez por un entrenamiento general del CG. En este entrenamiento se establecerán las bases de golpe, restricciones y posibilidad de golpe, para dar un mejor parámetro de combate y evitar situaciones de riesgo o accidentes.

-         Los golpes de las armas tienen las siguientes posibilidades y restricciones.

a)      El arma puede golpear en el estómago (frontal o lateral “el rollo”).

b)     El arma puede golpear en el muslo.

c)      El arma puede golpear en el brazo.

d)     El arma puede golpear la armadura si la hay.

e)      El arma No puede golpear la cabeza o la cara, el golpe de cara o cabeza esta estrictamente prohibido. Por esta razón se puede usar una protección para esa zona de manera opcional a cada jugador o jugadora, se recalca el cuidado al respecto de este punto.

ESTÁ TOTAL Y ABSOLUTAMENTE PROHIBIDO GOLPEAR LA CARA O CABEZA DEL OPONENTE, AUN CUANDO ESTE PROTEGIDA.

f)       El arma No puede golpear las Articulaciones (cuello, rodilla, muñeca, codo, tobillos). Los golpes a las costillas también están prohibidos

g)     El arma puede (y debería) golpear el arma del oponente.

 

 

El no cumplimiento de las reglas, puede ser causal de sanciones, desde la suspensión del miembro o miembros que incurran en esta falta, hasta la expulsión del Círculo.

Es posible que se agreguen más reglas conforme pase el tiempo y se vean más opciones para el buen funcionamiento del Círculo.

bishamon

BIENVENIDOS

Enviado por bishamon el 24/07/2010 a las 3:09

1280274783530-Circulo_Guerrero_NR.jpg  

Le   s dam os la Bienvenida,

Jugador es, Jugadoras, Interesad@s, Curios@s, Guerreras y Guerreros.

Estan ad portas de nuestra fortaleza virtual. Desde aqui comandaremos gran parte de nuestras actividades.

El Circulo Guerrero es un grupo dedicado al combate. Combate desde un punto de vista mas bien legendario, mas primitivo, basico, pero tambien mas clasico, mas justo o caballeresco. El concepto de combate que manejamos tiene elementos propios del Rol (Juegos de Rol), del A nime, del Cosplay y de las artes marciales.

Sin embargo el Circulo Guerrero NO ES:

- Juego de Rol. (sin embargo se acerca al Rol en Vivo)

- Anime.

- Cosplay.

- Artes Marciales.

Las actividades del Circulo Guerrero se centran en combates reales. Combates en vivo y en directo a tiempo  real en diversos lugares de la capital. Estos enfrentamientos seran protagonizados por los miembros de nuestro circulo. el ingreso al circulo es libre y voluntario.Solo debes cumplir con los siguientes requisitos:

Ser de o vivir en Santiago*.

- Tener por lo menos 14 años.

- Interesarte por el tema del que estamos hablando.

- Interesarte por las actividades fisicas.

- Contar con algo de disponibilidad de tiempo (para una entrevista inicial y luego para el juego).


Por el momento esos son los requisitos para el ingreso a nuestro  circulo. Estamos trabajando en una ficha de inscripcion para hacer mas dinamica la entrada de l@s interesad@s en el momento de la entrevista.

Ademas publicaremos La Normativa del Circulo Guerrero, con respecto a las actividades, combates, actividades y evetos que se realicen dentro del mismo. Este vendra con un apendice sobre los grados de inicio, avance y ascencion una vez que los juegos den comienzo.

Los espera mos!!

 

"...Nadie habia sabido nunca que estabamos entre ustedes...

...Hasta ahora..."

 

 

*Por ahora el Circulo Guerrero solo tendra actividades dentro de Santiago, pero no nos cerramos a la posibilidad de expandirnos a otras regiones en el futuro.

"...Nadie habia sabido nunca que estabamos entre ustedes...

. ..Hasta ahora..."